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自分が考えた構築紹介を中心に、大会とかオフ会の感想とか書いたりします。

【配信ツール】ぱにぱにツール機能使い方②(テキスト編)

はじめに

この記事ではぱにぱにツールでテキストをOBS上に表示するやり方を教えていきます。
表示できるテキストは以下の通りです。

  • 自分、相手のポケモン
  • 自分、相手の順位
  • 自分の選出のアイテム名
  • 対戦残り時間
  • ストップウォッチ
  • 勝敗数

使用方法

☞Point

テキスト(GDI+)のソースを作成し、指定の名前にする!

ツールを起動しているとソースのテキストが自動で切り替わります。
※下表の設定要否が○のものについてはツールの設定も必要です。

テキストの表示例

  1. ソースの新規作成でテキスト(GDI+)を選択
  2. 新規作成を選択し指定の名前を入力しOKを押す。

f:id:panipanipanipa:20210303225235p:plain:h250
※画像では勝ち数の設定をしています。

各種機能の説明

ポケモン

概要

自分のパーティの6体のポケモンと相手のパーティの6体のポケモンの名前がOBS上にテキストで表示できます。

設定方法
  1. 以下の表1に従ってテキストのソースをOBS内に配置
  2. ツール上のポケモン名に☑をいれてツールを起動
  3. 選出画面でポケモン名が自動で切り替わる

表1.ポケモン名のソース名

ソース名 説明
myPokemonName[数字] 自分の1体目から6体目までのポケモンの名前
opoPokemonName[数字] 相手の1体目から6体目までのポケモンの名前
注意事項
  • フォルムチェンジのあるポケモンなどの名前は作者が独自で決めています。(ガラルサンダーなど)
  • 選出ポケモンの名前を表示する機能はつけていません。

順位

概要

自分、相手の順位がOBS上にテキストで表示できます。
仲間大会、インターネット大会のレートも順位と同様にテキストで表示できます。

設定方法
  1. 以下の表2に従ってテキストのソースをOBS内に配置
  2. ツール上の順位認識に☑をいれてツールを起動
  3. 選出画面に入る直前に自動で切り替わる

表2.順位のソース名

ソース名 説明
rank 自分の順位(レート)
oporank 相手の順位(レート)
注意事項
  • ハイパーボール級以下やカジュアルバトル、フレンドバトルの場合はハイフンが表示されます。

アイテム名

概要

自分の選出したポケモンのアイテム名を表示できます。

設定方法
  1. 以下の表3に従ってテキストのソースをOBS内に配置
  2. ツール上のアイテム認識に☑をいれてツールを起動
  3. 対戦画面に入る直前に自動で切り替わる

表3.アイテム名のソース名

ソース名 説明
itemName[数字] 選出したポケモンのアイテム名

※数字には何番目に選出したかが入ります。

対戦残り時間

概要

ツール上に入力した時間で残りの対戦時間をテキストで表示できます。
対戦の開始と同時にカウントダウンが始まり、対戦が正しく終了するとカウントダウンが止まります。

設定方法
  1. 以下の表4に従ってテキストのソースをOBS内に配置
  2. ツール上の対戦時間に1以上の自然数をいれてツールを起動
  3. 対戦の1ターン目で入力した時間からカウントダウンが始まります。

表4.対戦残り時間のソース名

ソース名 説明
time 対戦残り時間
注意事項
  • 切断で終了した場合には時間が止まりません。
  • 0を入れて起動するとtimeが非表示になって、カウントダウンが作動しません。

ストップウォッチ

概要

ツール上に入力した時間で残りの対戦時間をテキストで表示できます。
対戦の開始と同時にカウントダウンが始まり、対戦が正しく終了するとカウントダウンが止まります。

設定方法
  1. 以下の表5に従ってテキストのソースをOBS内に配置
  2. ツールを起動した状態で「Start」「Stop」「Reset」で通常のストップウォッチと同様に使用できる。

表5.対戦残り時間のソース名

ソース名 説明
stopWatch ストップウォッチ

勝敗数

概要

対戦結果画面を認識し自動で勝敗数をカウントし、テキストで表示できます。
ツール上でカウントや勝敗数の操作もできます。

設定方法

f:id:panipanipanipa:20200320203719j:plain:h160

  1. スクショ機能を使用し、対戦結果画面の画面を用意する。(以上のような画面)※解像度が少しでも変わると認識しない可能性があるので、ツールの機能を使用して画像を作ってください。
  2. ツールと同フォルダにあるscreenShotフォルダからスクショした画像をツールと同フォルダにあるtestフォルダに移動して、名前を"result.jpg"とする。

f:id:panipanipanipa:20210303220925p:plain:h240

  1. ツール上にある「画像生成」ボタンを押す。
  2. 以下のウインドウが表示されるので、自分が用意した画像の自分のTNが右の場合は「はい」、左の場合は「いいえ」を選択。
  3. f:id:panipanipanipa:20200320204029p:plain
  4. 以下の表6に従ってテキストのソースをOBS内に配置
  5. ツール上の勝敗認識に☑をいれてツールを起動
  6. 対戦画面に入る直前に自動で切り替わる
表6.勝敗数のソース名

ソース名 説明
win 勝ち数
lose 負け数

TN2の登録

対戦結果画面の自動勝敗数カウントの際に認識するTN画像の2つ目を登録できます。
ツール上にあるTN2に☑を入れることで切り替えができます。

生成方法
  1. スクショ機能を使用し、対戦結果画面の画面を用意してください。
  2. ツールと同フォルダにあるscreenShotフォルダからスクショした画像をツールと同フォルダにあるtestフォルダに移動して、名前を"result.jpg"としてください。
  3. TN2にチェックを入れた状態で画像生成ボタンを押してください。
  4. 以下のウインドウが表示されるので、自分が用意した画像の自分のTNが右の場合は「はい」、左の場合は「いいえ」を選択してください。

f:id:panipanipanipa:20200320204029p:plain

  • さいごに、testフォルダに"tn2.jpg"が生成されていることを確認してください。

使用できるテキスト一覧

表7.ソース名と設定要否

機能名テキスト内容ソース名設定要否
ポケモン 自分の1体目のポケモン myPokemonName1
自分の2体目のポケモン myPokemonName2
自分の3体目のポケモン myPokemonName3
自分の4体目のポケモン myPokemonName4
自分の5体目のポケモン myPokemonName5
自分の6体目のポケモン myPokemonName6
相手の1体目のポケモン opoPokemonName1
相手の2体目のポケモン opoPokemonName2
相手の3体目のポケモン opoPokemonName3
相手の4体目のポケモン opoPokemonName4
相手の5体目のポケモン opoPokemonName5
相手の6体目のポケモン opoPokemonName6
順位表示 自分の順位 rank
相手の順位 oporank
アイテム名 1体目に選出したポケモンのアイテム itemName1
2体目に選出したポケモンのアイテム itemName2
3体目に選出したポケモンのアイテム itemName3
4体目に選出したポケモンのアイテム itemName4
対戦残り時間 対戦残り時間 time
ストップウォッチ ストップウォッチ stopWatch -