結果と概要
TNぱにぱに 最高最終1746 47位


ポケモン紹介
☞コンセプト
相手視点サイクルに見えるパーティにすることで、初手ダイマホウオウで意表をつく。
- ホウオウ

| 性格 | ようき | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | いのちのたま | |||||
| 特性 | さいせいりょく | |||||
| 努力値 | HP | 0 | 攻撃 | 252 | 防御 | 4 |
| 特攻 | - | 特防 | 0 | 素早さ | 252 | |
| 技構成 | せいなるほのお | ブレィブバード | じこさいせい | じしん | ||

への打点やDアップができるじしんを採用。
が重かったのでギガドレが欲しい場面も多かった。

| 性格 | ずぶとい | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | きあいのタスキ | |||||
| 特性 | よびみず | |||||
| 努力値 | HP | 252 | 攻撃 | - | 防御 | 252 |
| 特攻 | 4 | 特防 | 0 | 素早さ | 0 | |
| 技構成 | ねつとう | じこさいせい | ミラーコート | カウンター | ||
の水技を抑制できるので優秀。
- サンダー

| 性格 | ずぶとい | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | アッキのみ | |||||
| 特性 | せいでんき | |||||
| 努力値 | HP | 220 | 攻撃 | - | 防御 | 244 |
| 特攻 | 12 | 特防 | 4 | 素早さ | 20 | |
| 技構成 | ほうでん | かいでんぱ | ぼうふう | はねやすめ | ||

| 性格 | ようき | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | こだわりスカーフ | |||||
| 特性 | せいぎのこころ | |||||
| 努力値 | HP | 28 | 攻撃 | 116 | 防御 | 0 |
| 特攻 | - | 特防 | 132 | 素早さ | 228 | |
| 技構成 | ストーンエッジ | インファイト | じしん | がんせきふうじ | ||

対策で上からたたく役割。
のおくびょう球ジェットを上一つぬきで耐えるように耐久に振った。結果火力が足りなくなり微妙なことも多かったが、強めの先制技を打てるポケモンと組ませるなどすればもっと輝ける気がする。
1体で全抜きみたいな試合もあったので可能性がないことはないかも。

| 性格 | おだやか | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | たべのこし | |||||
| 特性 | もらいび | |||||
| 努力値 | HP | 212 | 攻撃 | - | 防御 | 4 |
| 特攻 | 4 | 特防 | 156 | 素早さ | 132 | |
| 技構成 | マグマストーム | ちょうはつ | まもる | だいちのちから | ||

対策。
に押し切られる試合も多かったので、だいちの枠がアイアンヘッドでよかったと思う。昔使った調整の流用なので、もっと素早さを下げて特防に回しても良かったか。
- ウーラオス

| 性格 | ようき | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | イバンのみ | |||||
| 特性 | ふかしのこぶし | |||||
| 努力値 | HP | 4 | 攻撃 | 252 | 防御 | 0 |
| 特攻 | - | 特防 | 0 | 素早さ | 252 | |
| 技構成 | インファイト | すいりゅうれんだ | こらえる | ちょうはつ | ||
対策とちょうはつでステルスロック展開を止める役割。こらえるによって相手の見えない勝ち筋を拾えるのは良かったが、タスキが欲しい場面も結構あった印象。
後で気づいたけどこの子王冠上げ忘れてたみたい・・・
素早さが影響する試合がなくてよかった・・・
データ
最初何戦かはとれませんでした。



らへんに対する勝率が低い。
最後まで迷っていた
はやはり勝率が低い。(基本選出ができないときに出しているのもあるとは思うが)
感想
日付変えてほしかった。これに限る。構築は自信のある方をランクマに持ってってしまったので、17前半でも上出来かなという印象。
球の
を使った方でランクマで上位を取っている人が何人かいて、裏がサイクルよりの方が多かったのでそちらの方が
を輝かせることができたのかなとは思った。
上の人に負けたという感じではなく、1500台や1600前半に負ける試合が多かったのが良くなかった印象。やはりこういう大会は試合数が限られてるので、安定した勝ちを取れる構築のほうが強い印象。
というかインターネット大会なんだから違うルールにしてほしいな。
動画
1本だけ。16後半から3対戦分と振り返りで40分くらいになってます(長くなりすぎました)
youtu.be