結果と概要

TN ポケモンAI 最終399位 1954
TN ぱにぱに 最終8xx位 18xx 最終日最高300位 推定1960程度

ポケモン紹介
☞コンセプト
めいそうカイオーガを軸とした対面的な構築

| 性格 | ひかえめ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | オボンのみ | |||||
| 特性 | あめふらし | |||||
| 努力値 | HP | 236 | 攻撃 | - | 防御 | 12 |
| 特攻 | 236 | 特防 | 4 | 素早さ | 20 | |
| 技構成 | こんげんのはどう | かみなり | れいとうビーム | めいそう | ||
が減って比較的動かしやすかった印象。めいそうで無理やり

を突破することを考えていたが難しかった。
には比較的強かった。まだまだこのポケモンには可能性がありそう。
HB:オボン込みで
のインファイト2耐えの確率を少しでも高くしたかったC:11nで最大
S:同族と4振り
抜き

| 性格 | のんき | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | ヨプのみ | |||||
| 特性 | てつのトゲ | |||||
| 努力値 | HP | 252 | 攻撃 | 4 | 防御 | 252 |
| 特攻 | - | 特防 | 0 | 素早さ | 0(最遅) | |
| 技構成 | ジャイロボール | てっぺき | やどりぎのタネ | ボディプレス | ||
や悪
に対して少し強くなるので個人的にはもっと増えてもいいポケモンだと思う。
にはダイマされると試合が終了する。
がねっぷうを持ってるのも絶望的。Aをもっと振れば対面
と相打ちまでもってけるかも?
- サンダー

| 性格 | ずぶとい | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | アッキのみ | |||||
| 特性 | せいでんき | |||||
| 努力値 | HP | 220 | 攻撃 | - | 防御 | 244 |
| 特攻 | 12 | 特防 | 4 | 素早さ | 20 | |
| 技構成 | ほうでん | かいでんぱ | ぼうふう | はねやすめ | ||
は受けきれないので運ゲになってしまい、立ち回りが難しかった。

| 性格 | いじっぱり | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | きあいのタスキ | |||||
| 特性 | ちからもち | |||||
| 努力値 | HP | 4 | 攻撃 | 252 | 防御 | 0 |
| 特攻 | - | 特防 | 0 | 素早さ | 252 | |
| 技構成 | じしん | つるぎのまい | れいとうパンチ | でんこうせっか | ||
や
に強くなる代わりに
or
の並びにほぼ勝てなくなった。そこそこ強いポケモンの気がしたが、
がいないとあまり活躍はしない。
- エースバーン

| 性格 | ようき | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | とつげきチョッキ | |||||
| 特性 | リベロ | |||||
| 努力値 | HP | 28 | 攻撃 | 148 | 防御 | 4 |
| 特攻 | - | 特防 | 196 | 素早さ | 132 | |
| 技構成 | かえんボール | とびはねる | ふいうち | アイアンヘッド | ||
を意識した調整。本家ではしねんのずつきを入れているが、
意識でふいうちにした。(地面枠が多く
対策はいらないと判断)パーティ全体で鋼が2枚いるのでそもそも
に弱くないのでもっと違うポケモンでもよかったかもしれない。

| 性格 | いじっぱり | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 持ち物 | いのちのたま | |||||
| 特性 | すなかき | |||||
| 努力値 | HP | 0 | 攻撃 | 252 | 防御 | 0 |
| 特攻 | - | 特防 | 4 | 素早さ | 252 | |
| 技構成 | じしん | アイアンヘッド | つるぎのまい | いわなだれ | ||

意識で入れたつもりだが、あんまり出せなかった。
入りにも
が崩せず負けまくった。うまく使いこなせなかったので、このポケモンの使い方次第で2000行けたと思う。
データ等

選出率
基本選出が
+
or
なので

の選出率が低め。
勝率



などの受け系に対する勝率が極端に低い。
軸にも関わらず、
への勝率が低いのもきになる。
感想
軸自体は弱くないと感じたが、

の枠が全体的に調整すべきだった気がする。終盤に流行の伝説枠が変わりまくった印象で、そのすべてに対応することが難しく構築を組むのに苦戦が強いられた。
ただ、最終日前日に2ROM1950あたりまでこれていたのはとてもよかった。そこから全く伸ばせなかったのはただただ悔しい。(4期連続20がかかっていたので特に)
また、INCも取り組んだことでどっちつかずになってしまった印象なのでランクマに絞ってギリギリまで構築を練り直しても良かったかもしれない。
来期以降はもう少しまったりやって3桁いけるかどうかくらいでやろうかなと思ってます。
動画
最終日に成績が伸ばせなかったので2本だけ上がります。